VR 设备体验不好赖延迟高?测一测再下结论吧

摘要

从此告别厂家忽悠,测出多少是多少!

编者注:对于一款 VR 设备而言,其构成其优秀体验的核心是延迟。除了相信厂家宣传的参数之外,还有什么方法可以精准地测量它呢?


本文编译自 RoadToVR。原文标题为「Basemark Has a Dead Simple Solution to Precisely Measure VR Headset Latency」(http://www.roadtovr.com/basemark-has-a-dead-simple-solution-to-precisely-measure-vr-headset-latency/),转载务必注明本文和原文链接。转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。

Helsinki 根据 Basemark 创造了一个名为 Trek 的简单装置。它能与他们即将推出的 VRScore 跑分软件协同作用,用来测量 VR 头戴设备左右眼的延迟。

VRScore Trek 的外观简洁而优雅。它的组成部分包括三块拼接在一起的塑料,两个二极管,以及末端为耳机 3.5mm 插头的线。

Trek 通过 3.5mm 的接口与 PC 相连接(估计是 Mic 输入口),使用电脑来同步待测 VR 设备的屏幕刷新指令发送的时机。然后 Trek 模拟待测 VR 设备的屏幕刷新,再通过 Mic 接口将时间数据传输给 PC 。VRScore 跑分软件抓取到这些数据将之与刷新指令发出的时间和实际的刷新时间相比较,以确定延迟。

VRScore 硬件特色.png

(VRScore Trek 测量参数表)

在 GDC 2016 上 Basemark CEO Arto Ruotsalainen 展示给我们看了设备样品,并表示这个设备的延迟测量能精确到亚微秒级。这个尚未申请专利的组件还包括企业版的 VRScore 软件——用户可以通过 Basemark 早期程序和 Benchmark 开发项目下载到。普通消费者版的软件在 6 月的时候才能免费下载到。

VRScore 软件特色.png

(VRScore 软件特色)

Basemark 与游戏引擎制造商 Crytek 一起创作了 VRScore。这家公司表示,这个软件能够测试 VR 游戏,视频和环绕声的表现。

(头图来自视觉中国)

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