AI 大模型创业,悄悄盯上年轻人最爱的「谷子经济」

摘要

情感赛道永不眠。

给芭比化妆、换衣服、设计造型,或者对着芭比说话,把芭比当成自己最好的朋友,可能还会替她设想一个完美的故事,比如给她找一个男朋友,让他们一起去度假、举行婚礼…… 应该是很多女孩子小时候会做的事。虽然芭比没法给出回应,但它的存在本身,已经是一种慰藉与陪伴。

 

现在随着技术的成熟,AI可以赋予芭比这样的玩具们“生命”,让它们不仅能与用户对话,还能根据用户需求和心情做出个性化的回应。

 

芭比们不再是无声的玩具,而是能够建立真实情感连接的“伙伴”。曾经存在于幻想里的互动,正一步步走向现实。

 

这个趋势不仅体现在传统玩具上,也扩展到了二次元文化领域,形成了一个新的消费市场。

 

在上海的南京路商圈里,二次元浓度超标的谷子店挤满了挑选棉花娃娃和手办的 00 后——这是 2024 年年末,「谷子经济」火热的缩影之一。

 

随着二次元文化的普及,谷子(二次元周边产品)已成为粉丝表达情感的重要载体。但这些周边产品虽然被赋予了情感价值,终究是「不会说话的纸片人」,缺乏互动性,更难以满足用户对深度情感陪伴的需求。

 

用户真正需要的不仅是一个可以收藏的角色,而是一个可以互动、交流、甚至伴随左右的「朋友」。

 

二次元+AI,智能养谷也就应运而生。

 

AI养谷:让情感流动起来

 

所谓「谷子」,其实是二次元文化衍生商品的统称,涵盖了手办、徽章、海报、卡片、挂件、立牌、娃娃等多种产品。这一名称源自英文「goods」(商品)的音译,由于这类产品不仅价格亲民,还拥有广泛的消费群体,逐渐演变成年轻人之间的一种社交货币。

 

传统谷子市场的产品形态众多:轻量级的徽章、亚克力挂件主打便携,重量级的棉花娃娃、手办则强调观赏性,但它们都是「沉默的伙伴」,只能单向输出情感。

 

谷子经济的本质是情感经济,然而目前的交互停留在单方面输出,用户更渴望的是双向的情感流动。

 

但用户对二次元角色的情感依赖,实际远比表面上看到的要强烈得多。许多用户会带着谷子带出门,不管是吃饭、逛街还是旅行,都会专门跟谷子拍照合影互动。

 

Neurobo 创始人郭轶捷看来,这种诉求背后是传统谷子产品亟需科技化升级的强烈信号。Neurobo致力于精准抓住这部分二次元用户——基于他们对角色的深厚情感羁绊,用智能谷子帮助虚拟角色与现实生活深度融合。

 

Neurobo(弈智交互)是一家位于上海的创业公司,获得前百度总裁、微软副总裁陆奇博士创办的奇绩创坛的投资。团队核心成员来自清华大学与日本筑波大学等海内外名校,致力于结合LLM与现实场景数据,让二次元用户可以将「谷子」变为随身相伴,随时触达的实体情感伴侣。

 

Neurobo正在构建一个以情境感知交互为核心的「养谷」平台,养谷指的是通过不断互动,让虚拟角色通过实体谷子逐渐理解并回应用户情感的过程。

 

初期,Neurobo推出了一种「捏」智能谷子的工具,让用户可以在不同情境下,通过平台设计并编辑与自己喜爱的虚拟角色在通过智能谷子发生的互动。

用户与Neurobo的智能谷子进行互动|图片来源:Neurobo

 

同时,团队还在开发一个「智能娃包」相关的硬件产品。普通的「娃包」其实就是用来携带和保护娃娃的包,Neurobo 做的「娃包」则不同,依托其内置各类传感器、麦克风、扬声器等硬件设备,及其自研的情境感知交互系统,让用户能在物理世界与角色进行深度互动,包括「娃娃」感知用户的动作和情绪,并根据这些信息调整角色的行为反应。

 

用户可以通过与「娃包」的互动,感受到角色的情感回应,就像与一个真实的朋友在交流一样。

 

比如,在产品测试中,有用户带着 Neurobo的「娃包」出门,「娃包」识别出附近有用户喜欢的火锅店,就会问用户要不要去吃,这种贴心程度,跟真人朋友也没什么区别了!

 

正在研发中的「娃包」,并非最终形态,团队仍在迭代开发和测试之中|图片来源:Neurobo

 

随着对现实场景数据的积累,Neurobo 可以让谷子逐渐「理解」用户的行为、情绪和社交习惯,从而实现真正的深度陪伴。Neurobo 的创新尝试解决了虚拟角色与现实世界隔阂的问题,并通过技术手段让这些角色具备了更强的情感连接性。

 

通过二次元角色与现实世界进行深度互动,让这些虚拟角色具备类似真实伙伴的陪伴能力,就是Neurobo 的核心理念。

 

无论是「捏」谷子的交互创作过程,还是通过硬件实现的深度互动,Neurobo 都是在尝试突破传统二次元产品的边界,力求让虚拟角色真正成为生活中的一部分,为用户提供更加个性化和情感化的陪伴体验。

 

AI+硬件的新机会

 

在刚过去不久的2024年,AI硬件赛道俨然已成为科技巨头与创新玩家的竞技场。

 

眼镜领域有Meta、Rokid、百度、闪极科技等推出新品或公布进展,用AI给了眼镜这个产品全新的生命力;耳机领域有字节跳动推出OlaFriend ,在耳机里藏了个「灵魂伴侣」。

 

而在CES 2025展会上,一场「情感科技革命」爆发了:Yukai Engineering的猫耳机器人Mirumi用撒娇治愈孤独,Nékojita FuFu的仿生宠物能感知主人情绪波动,还有专为银发族设计的Romy陪伴机器人,用AI重新定义「孝心经济」。

 

这一切的背后,是大模型技术掀起的多模态交互革新。AI与硬件的结合不再只是锦上添花,而是成为真正提升体验、开辟新市场的刚需,也因此,AI+硬件被视作2025年的AI落地的主要机会之一。

 

据行业估算,2024年全球AI硬件市场规模为537.1亿美元,预计到2033年将达到4735.3亿美元,其中陪伴型产品正以年均25%的增速狂奔。百亿级情感经济市场的门正在打开。

 

一方面,人们对于情感陪伴的需求只增不减,AI 技术恰逢其时,为满足这一需求提供了全新的解决方案。通过赋予玩具等产品智能交互能力,使其成为人们的情感寄托对象,填补情感空缺。

 

另一方面,二次元文化在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,其虚拟角色和故事内容有着很高的情感价值和商业潜力。

 

将 AI 与二次元巧妙结合,不仅能创造出更具沉浸感和互动性的体验,还能通过个性化定制等方式,进一步提升用户的满意度和粘性,让粉丝与虚拟角色之间的联系更加紧密。

 

目前,大模型应用主要集中在线上——比如根据Sensor Tower的数据,情感陪伴应用Character AI在2024年达到了2200万月活跃用户,并且其下载量接近1900万次。

 

但行业内已经敏锐地意识到,将大模型与硬件结合,将释放出更为巨大的潜力——另一个数据是,据了解,2024年AI+玩具领域则大约完成了500-1000万台的出货量,预计今年出货目标在5000万台以上(含合作伙伴),增长态势迅猛,市场前景广阔。

 

随着市场需求的不断扩大,AI+玩具有望成为大模型技术落地的一个关键机会,但同时也面临相应的挑战。

 

首先,技术的复杂性和硬件的实现难度是一个不小的考验。从 AI 模型到硬件设备的结合,每一个环节都需要细致的技术研发和不断优化,以确保用户获得流畅的体验。

 

要让比较小型的硬件实现多模态交互,需在算力与功耗间找到平衡。比如棉花娃娃内部空间有限,可能就需要为传感器设计定制芯片,模型也需进一步轻量化处理。

 

此外,情境感知的准确性直接决定用户体验。要让用户能够真正感受到与虚拟角色的情感互动,系统需要精准理解和响应用户的行为和需求。

 

如何吸引更广泛的用户群体、让他们接受并融入这种基于虚拟角色的互动模式,也是 Neurobo 这类公司面临的一大挑战。二次元文化的受众虽然也不少,但要引导这些用户从传统的收藏向互动转变,依然需要耐心和更多创新。

 

随着科技的进步,尤其是 AI 的发展,为「谷子」文化的消费模式提供了新的可能性。AI 可以帮助用户在高度个性化的需求下创造出符合自己喜好的内容和产品,定制角色与互动模式,在满足个性化需求的同时,进一步强化内心的情感共鸣和精神满足。

 

未来,AI+玩具可能会容纳一个充满情感价值与个性化体验的巨大商业空间。

 

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