
12 月 23 日晚,快手村 BA 广东站半决赛在东莞火热开打。最终经过激烈角逐,大朗石厦和道滘菜白两只球队分别战胜各自对手,挺进决赛。快手在当晚比赛的转播中结合 AR 技术呈现子弹时间特效,有效的提升了广大线上观众的观赛体验。
12 月 23 日晚,快手村 BA 广东站半决赛在东莞火热开打。最终经过激烈角逐,大朗石厦和道滘菜白两只球队分别战胜各自对手,挺进决赛。快手在当晚比赛的转播中结合 AR 技术呈现子弹时间特效,有效的提升了广大线上观众的观赛体验。
据了解,本次转播的 AR 动效技术分为数据 AR 动效和动作 AR 动效。其中数据 AR 动效首次打通了村 BA 球员的比赛实时数据链路,在村赛转播中也能实时展示球员姓名、号码、昵称、得分、命中率等关键比赛数据,并且在这些实时数据的基础上,还通过自研 3D 空间计算技术,实时测算出球员在场地中的 3D 位置信息,并根据球员在场地中的三维深度信息,精确计算出在 3D 虚拟运镜中球员在三维场景中的运动轨迹,从而能够让 AR 动效能够很好的贴合球员在 3D 虚拟运镜中的运动主体,让 AR 动效无缝的和球员 3D 运动轨迹融合。动作 AR 动效则可以把运动员的关键动作拆解为:扣篮,盖帽,上篮,快攻,三分和中投这 6 种关键动作,并分别为这 6 种动作展示酷炫的 AR 动效。比如对应三分球的「三分炮塔」动效,不仅可以从视觉上增加三分进球的酷炫感,还能更好贴合本次东莞站「功夫篮球」的主题。
本次快手村 BA 赛事转播中,同为赛事转播「黑科技」的 3D 虚拟运镜技术也得到了再升级。相比之前通过若干覆盖场地不同区域的固定路径模版,快手通过 3D 空间计算技术,能做到只需要点击任意球员,就能够通过算法自动化的以该球员为特写主体进行虚拟运镜,这样可以使得每个球员无论在场地的任意位置都成为子弹时间展现的第一人称主体,真正做到让每个球员和每个得分都成为镜头的主角,极大的提升了 3D 虚拟运镜技术的灵活性和呈现效果。
据悉,贵州安顺小寨村"快手村 BA"乡村篮球赛现场,"子弹时间"被首次应用于村 BA 比赛中,而快手在前沿直播技术上的持续迭代,让线上观众的观赛体验持续提升,也全方位为"村 BA"注入更多新能量,助力「村 BA」这项群众体育赛事持续发展,让更多人从篮球运动中获得最纯粹的快乐。
来源:互联网