算力的提高,使得图像运算、物理模拟能力实现质的飞跃。
今年 9 月,继英伟达推出消费级显卡后,一个月后,GTC 2020 秋季站上,英伟达面向专业可视化领域又推出 Ampere 架构的显卡 RTX A6000 和 A40,与上一代产品不同,RTX A6000 和 A40 首次丢掉了「Quadro」前缀。
此前,英伟达将显卡分为 GeForce、Tesla、Quadro 三个系列,分别面向消费级游戏市场、通用计算、专业图形工作站、服务器三个领域。今年 5 月,英伟达低调放弃 Tesla 系列,而本次舍弃 Quadro,意味着,未来英伟达显卡产品线将不再界限分明。
据了解,RTX A6000 具有 48GB DDR6,作为 Quadro 系列的新旗舰 GPU,与前一代产品 Quadro RTX8000 相比,RTX A6000 的速度是其两倍。与 RTX A6000 相比,A40 的规格基本相同,属于被动式散热、冷却,可以用于服务器或者数据中心环境,且仅有 14.5Gbps 带宽。
为让大家进一步了解 RTX A6000、A40,以及本地或远程实时协作平台 Omniverse 的产品、技术特性,近日,英伟达中国区高级技术市场经理施澄秋特别针对中国市场用户对三款产品进行了详细解读。
英伟达作为 GPU 发明者,在 GPU 领域、图形运算行业已耕耘 20 年时间。面向包括电视、娱乐、传媒、现场直播、汽车制造与设计、大数据运算、专业电影制作、AI 人工智能等领域,在 GPU 软硬件方面进行了大量优化、升级,使得 GPU 性能得以大幅度飞跃。
比如,架构的升级,从 Kepler、Maxwel、Pascal、到 Turing,再到最新的 Ampere 架构。再比如,显存技术、规格、软件运算规格等升级。
在英伟达中国区高级技术市场经理施澄秋看来,本次英伟达的新品最大优势之一体现在架构上的升级,从 Turing 到 Ampere 架构,新一代 SM(新一代流式多处理器)最高可提供 39 TFLOPS(每秒浮点运算次数)的 FP32(单精度)算力;RT Core(光线追踪核心)最高可提供 76 TFLOPS 光线追踪算力,此外还加入了 Tensor Core 张量计算核心;最多可以提供 310 个 Tensor TFLOPS 算力。
正是这些算力的提高,使得图像运算、物理模拟能力实现质的飞跃,可以应对 CAD、CAM(计算机辅助制造)等各种复杂的 3D 设计图形或仿真工作流程。比如,在 Turing 架构中,还专门引入针对光线追踪的运算单元,通过 BVX 算法让光线轨迹、3D 建模之间的光线反射、折射互动更加逼真,达到照片级渲染。
目前,RTX A6000 和 A40 已经在很多场景中实现应用,应用案例不胜枚举。比如,改善、加速产品设计与制造流程,特别是大型装备制造流程,飞机等,涉及几万,甚至几十万零部件,模拟总装时,每一个动作、步骤、环节,可能因显存不足导致系统内存、显卡不停地进行数据交换,浪费大量时间。使用 RTX A6000 和 A40 可以优化流程,提升工作效率。包括汽车、建筑设计、娱乐、游戏等的行业用户对 RTX A6000 的实时模拟、运算均予以很高评价。
施澄秋认为,RTX A6000 作为一款真正的企业级硬件、生产力工具,可以支持所有常规 ISV 应用程序,易于部署,性能、可扩展性也一目了然。与传统游戏卡相比,优势明显,CUDA Core、光线追踪、张量计算核心更多,显存更大,尺寸更小,更易于部署、安装,对大工作流程、大工作负载性能优势强大。
施澄秋最后对比了一下 RTX A6000 与 A40 的差别,尽管 A40 与 RTX A6000 一样拥有新一代 Ampere 架构的全部特性,如第二代光线追踪核心、第三代 Tensor Core,可编程 SM,超 50 款 RTX 加速的应用程序。但 A40 更倾向应用于数据中心,只是散热方案变为适用于集群式数据中心的被动散热解决方案。
最后,跨软件、跨应用程序的在线合作、分享式总体解决方案平台 Omniverse 方面,仅需 Omniverse 一个单一平台就可以完成多个设计师、多个科学家、多个工作人员之间的协同式分布合作。
「过去用户可能需要在 A 平台做材质、B 平台做模型、C 平台做贴图,最后到 D 平台去做组装。整个过程可能面临非常繁琐的数据资产存取、导入、导出,且需要在各个不同平台之间进行不同格式的转换,整个过程非常繁琐、耗费时间,甚至可能引发中间工作流程带来的冗余和混乱。」施澄秋提及 Omniverse 为工作流程带来的变革。
此外,用户可以采用各式各样的软件堆叠,包括英伟达最重要且最引以为豪的诸如物理加速、材质描述库、MDL 语言以及英伟达和 PhysX 合作的 USD 通用场景描述语言,来存取数据资产让各式各样的第三方 ISV、软件专业工具程序进行调用。
如英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋所言,「物理和虚拟世界将会日益融合。Omniverse 让位于全球各地或居家办公的创作者团队,能够像编辑文档一样在同一个设计上轻松开展协作。」
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图片来源:英伟达