B 站最近把振动反馈运用到了鬼畜视频里。
最近手机厂商越来越重视振动体验了,和拍照不太一样,手机的振动效果很难被用户感知,品牌上也不容易宣传,所以之前一直没有被重视起来。虽然苹果自 iPhone 6s 之后,已经让手机的振动反馈有了一次飞跃式的提升,但安卓厂商也只是跟风了一段时间的压感屏,振动体验本身还是没有被普遍重视。
这就形成了一个此消彼长的局势,用过的都说好,但没用过的很难感知。早期转子马达的「嗡嗡嗡」体验,更是让很多人习惯关掉手机的振动反馈。
可能是由于市场的充分竞争,之前不受重视的振动反馈最近也成为热点,线性马达在旗舰机上被广泛使用。不过如今包括苹果在内,振动反馈在手机上的应用也多是伴随交互、铃声,它还能用来干什么?B 站最近把振动反馈运用到了鬼畜视频里。
让一部分视频先振动起来
前不久 B 站上线了一批「动感视频」,手持 iPhone 8/iOS 13 以上的用户可以伴随视频中音乐的节奏,感受手机振动。首批支持的视频包括鬼畜、音乐 MV、古风弹奏、电子乐等,视频中的鼓点、节奏,会对应不同幅度、强度的振动变化,体验可以用「酸爽」来形容。
据 B 站表示,该技术是运用 AI 来识别视频中的节奏点,根据音频功率确定振动幅度,然后调用硬件达到不同强度的振感效果。目前只有使用对应机型的用户,在个别视频中可以体验此功能,不过根据官方说明,未来安卓用户也可能用上此功能。
看视频还带振动,这会成为未来的趋势吗?实际上这并不是什么新技术,早在 2016 年 Immersion 公司就推出过一个叫做 Content Portal 的应用,里面有一系列作为范例的视频,可以让你在手机上感受这样的效果。当然由于硬件的差异,不同机型的实际体验会有区别。
Immersion 是专注于提供振动反馈解决方案的公司,他们本身不生产硬件,只是作为方案提供商连接马达供应商和终端设备厂商。使用 Immersion 的设备包括平板电脑、游戏手柄、VR 手柄、可穿戴设备等,当然手机也是其中之一。
2016 年压感屏幕流行起来时,Immersion 与多家安卓厂商进行了合作,包括三星、华为、LG、魅族、金立等。不过随着压感屏的跟风期过去,手机的振动反馈又变得「不易感知」,就连苹果也逐渐取消了 3D Touch。
压感屏幕的坚守者
当然手机的振动反馈不止压感屏这一个应用,它只是最容易被用户感知而已,实际上振动反馈在手机游戏中也被整合为体验的一部分。Immersion 曾与 Google Play 合作推过一个游戏合集「Games You Can Feel」,里面的游戏全都使用了 Immersion 提供的振动反馈技术,其中不乏一些知名手游厂商的作品,比如 Rovio 的《Angry Birds Friends》等。
振动反馈在赛车等体育竞赛类游戏中的作用十分明显,Immersion 还联合 Acer、Gameloft 推出过一个特殊定制版的《狂野飙车 8》,在 Android 平板 Predator 8 GT-810 上用振动模拟真实的跑道纹理、多个引擎同步发出的轰鸣、复合爆炸效果。当然这款设备上的双振动马达是 Immersion 专门调教过的,与硬件厂商、游戏厂商三方合作,才达到了比较震撼的体验。
这种做法有点类似现在的游戏手机,实际上这也是压感屏最后的「坚守者」了。如今大火的吃鸡手游操作逻辑复杂,压感屏的重按操作正好分担一部分交互,针对游戏手机的定位来说,振动反馈的体验也绝对比拍照来得更重要。把游戏手机看作一个平台,一面连接硬件供应商,一面连接游戏厂商,我们大胆展望一下,振动反馈可能借助手游反向普及到整体市场中。
索尼的黑科技
说回到视频方面的体验,其实这个概念有点类似 4D 电影,在爆炸、入水、追逐战时配以热风、洒水、座椅抖动,不过它的体验并不好,新鲜劲过后就索然无味。大部分人吐槽的一点就是,电影院里的黑暗环境、大银幕、立体声都是在尽力营造一个沉浸式的氛围,而座椅抖动太容易让人出戏,并没有做到体验提升。
在手机上则不一样,振动反馈是作为画面、声音的配合,不会影响本身的视听体验,在人们的视频观看习惯都朝手机转移的今天,这种带振动的视频出现正合时宜。之前就有一个手机品牌推动过这种形式,那就是以黑科技闻名的索尼 Xperia。
在 XZ2 中,索尼推出了「动态振动」的功能,把这种技术应用到了全局。这套 DVC 技术(Dynamic Vibration System)会分析音频资料,根据音频节奏触发不同的振动反馈,在看电影、听音乐时能够更加有带入感。
这个灵感实际上是来于索尼 PS4 游戏机的手柄,用了一个之前四倍大小的马达,PS5 手柄公布时也说会提供更精妙的触觉反馈,不知道会提升到什么程度。
索尼在手机上也是想提供一个视觉、听觉、触觉合一的全方位体验。不得不说除了拍照,索尼手机在其它方面的资源整合还是挺有想法的。
供需结合,还要有统一方案
安卓手机的振动反馈还能赶上 iPhone 吗?我想从市场方面来讨论一下这个问题。它在基本交互方面的体验的确是「旦用难回」,但同时「难以感知」的问题也依然存在。安卓厂商可能出于竞争需要在旗舰机型上用上线性马达,但全面普及是有点困难。
让热门应用来倒逼呢?B 站算是开了一个好头,如今它风头正劲,这种会与同类平台拉开差异的功能,必定会引来一波跟风。游戏方面可能要靠游戏手机来推动了,先让一批热门游戏重视起振动反馈,然后借助它们的力量反向推动全体手机厂商跟进。
还有就是像 Immersion 这样的方案提供商,如果供需两端全都有了动力,统一的方案当然会加速振动反馈普及的进程。
优秀的技术掌握在少数厂商的手里不一定是好事,不过由于这种差异化,导致另一阵营充分竞争,结出更为丰盈的果实,即使姗姗来迟,也算是殊途同归了。
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