「战争机器5」:熟悉的枪林弹雨和萌芽的「开放世界」

摘要

「战争机器5」系列作为微软 Xbox 平台的看家作品,如今迎来了系列的第五代。它延续了前几代爽快的战斗体验,却也从中萌发出了新的枝芽,带给玩家不同的游戏体验。

随着各大展会的落幕,不少大作将在下半年开启了新一轮竞争。从小岛秀夫的「死亡搁浅」,再到明年初充满霓虹色彩的「赛博朋克 2077」。琳琅满目的 3A 大作更是满足了大部分玩家的胃口。而提到微软,不得不说的便是其独占作品「战争机器」系列了。

「战争机器」的前三部曲是由 Epic Games 打造的,而本作则与四代相同由 The Coalition 进行制作,在经过了几天的体验之后,可以说 The Coalition 交出了一份令人满意的答卷。这一作继承了以往的风格,相比其他射击类游戏,则更加体现出了「爽快」两个字。



多人模式是这款游戏的精髓,「战争机器」1-4 部的核心玩法基本不变,延续了前几代的 TPS 体验。战斗的爽快感自始至终,很多玩家眼中,认为这才是男生该玩的游戏。

随着 7 月 20 日的多人测试开始,更多演示视频的也相继传播出来。游戏的优化体验十分不错,在游玩的时候基本无掉帧情况发生。



如果你是新手,不用太过担心。「战争机器 5」的新手引导过渡十分自然,代入感很强,仿佛身临其境的在做战术演习,而不是其他游戏中冷冷清清的旁白告诉你该做些什么。对话幽默风趣,情节设计巧妙的同时,也对新手也更加友好。



在新手教程中,巴德会一步一步指引玩家完成所有的基础操作,如最基本的奔跑、躲藏掩体,亦或是掩体击杀、翻越掩体击杀等操作。对于武器的介绍则更加简单易懂,不同武器在不同情境下的使用方法也会详细介绍。



新手引导之后,让我们来看看它的特点与变化

通过前期的预热,相信玩家们也对游戏玩法有了更直观的印象。而它相比前作又有哪些变化在等着我们呢?

1、弱点指示器

当我们瞄准并开枪的时候,我们应该如何判断自己的子弹到底打没打到对手?弱点示意的加入,则为玩家解决了这个疑惑,你能明确的知道自己打在了哪里。而相较以往的作品,这会十分影响玩家的游戏体验。




2、武器上弹时间的调整

网络上有一个名词,叫做「换弹癌」,拥有「换弹癌」的玩家,指的是那些子弹只要不满则必须要换弹的玩家们。「战争机器」中的换弹则很好的解决了这一问题。在对战中,如若换弹,则必须精确地把握上弹的时间条。当滑块滑到灰色区域,是正常换弹,白色则是威力加倍,时间减半。在剧情中可能影响不大,但在对战中这分秒的差距便决定了生死。这对于战斗中换弹的时机有了更多的要求,对于节奏的把控也十分重要。



3、后坐力与键位的调整

对于后坐力来说,游戏整体的感觉是步枪后坐力更小了,冲锋枪的后坐力更大了,而每个人对游戏的感受不同,只能等待上市之后大家自行体验。对于键位来说,游戏将电锯与刺刀从原有的长按 B 键改为了长按 RB 键。





新模式的加入

新对战模式叫做「Arcade Deathmatch」,在这个模式下玩家可以选择不同的人物,而不同的人物拥有个字所对应的不同的技能,有的移动速度更快而有的会获得护盾等等。玩家可自行选择擅长的职业进行对战。每个职业都有各自默认的武器,玩家在对战中会获得不同的积分用来升级武器或者兑换奖励。


         

新模式的加入,无疑让对战充满了更多的游戏性和可玩性。满足了不同玩家的需求,加深对游戏的理解。当然,如果 PVP 玩累了的话,游戏的剧情方面也十分出色。游戏的背景十分宏大,讲述了跨越近百年的人兽战争,跌宕起伏,主角的人物性格也描绘的十分生动,爽快感不亚于对战模式。


 

不同难度的挑战也给新手玩家与超高难度玩家带去不同的体验。他的的核心战斗体验保持着一贯顶尖的操作手感,通过不同武器将敌人射爆依然是战斗的主旨。而其不同的变化,则在于对故事开放度的又一次提高。厂商负责人 Rod Fergusson 曾在外媒 GameSpot 的采访时说到开发团队受到了育碧开放世界游戏的启发,艺术总监 Aryan Hanbeck 也在接受采访时表示受到过「战神」游戏的不少启发,在保持良好叙事的游戏基础上,增加更多的开放性元素,使得游戏的探索变得更有意义。而在游戏中,他们也确实做到了。



结语

相信每一位玩过的玩家都会对「战争机器」系列有着很深的印象,不仅在于其硬核、狂野、爽快的战斗体验,也在于其别具一格的游戏风格与宏大的背景设定。游戏在保持叙事完整的情况下又加入了开放世界的元素,对于喜爱探索地图的玩家来说更是福音,也是「战争机器」系列的一次新的尝试。游戏爽快的玩法,以及优秀的剧情表现,不得不为让人更加看好这个系列的未来。游戏将于 9 月 10 日正式解锁,登陆 Xbox One、Win10 商店和 Steam 平台,Steam 售价 163 元且支持国语配音。


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