
在 E3 上一口气推出 52 款游戏的微软,在盘算些什么?
近日,微软在月初的台北电脑展和随后的 E3 发布会上大动作不断,加上此前涉及微软全公司的架构调整,Windows 被分拆并入两个部门,包括前不久 75 亿美元收购 Github 的消息,这些频繁的动作引起了外界不少的讨论。
日前,极客公园带着一些疑问来到了微软中国的总部,与微软大中华区副总裁,消费及设备事业部总经理张永利先生聊了聊微软在Windows、硬件、游戏等领域的想法。
以下是采访全文记录,有删减。
Windows 的系统和设备
问:微软前段时间的部门重组引发了不少的讨论,关于 Windows 部门的安排是重点,这个问题您怎么看,这对于 Surface 在微软的架构比重是否有影响?
张永利:我们不再一次仅局限于一台设备,我们从家中来到办公室,在忙碌的工作生活中,我们会使用到更多设备。重组后的体验与设备工程技术团队和云端+AI 平台团队在推动和统一最终用户体验与设备方面发挥着关键作用。
我们把 Windows 的团队分成两部分:一部分是 Core,这个 Core 不只是给了 Windows,Core 也支持 Azure,支持 Xbox。还有另外一个部分 Shell,就是体验部分,还是留在原本的团队。Shell 本身能不能打造更好的体验给到用户,这个平台能不能跟硬件,跟不同的应用结合的更好,这是我们想做的东西。
今天 Windows 带给我们的功能不只是 PC 本身,而是希望把 Windows 的功能可以跨设备使用。第二个平台是 Office 365。第三个平台是 Azure。这三个平台对我们都非常的关键,今天微软不是以产品为中心,是以用户使用体验为中心。

问:今天早上最新的消息说 Windows 10 更新四月版现在已经有 2.5 亿台设备了,在推送过程中微软说运用了一些 AI 的技术,中国地区 Windows 10 用户更新的情况?
张永利:我没有区域性的数据。全球数据有。目前,Windows 10 的月活跃用户已经是 7 个亿,最近,Windows 10 更新四月版的设备是到了 2.5 亿。
问:骁龙 850 笔记本,在 Windows 10 On ARM 方面,有什么计划?国行设备什么时候登陆中国?
张永利:你可以找到很多 ODM 厂商已经逐渐出来采用高通骁龙 850 芯片的设备了。在今年下半年,你会看到有很多国际和本地的厂商会出来。
问:ARM 系统会有一些什么特色的地方吗?
张永利:首先要看为什么我们要把 ARM 放到 Windows 的平台上,我们希望打造出移动性更强的硬件。ARM 进来有两个优点:一个是待机时间更长,电池续航时间更长。比如惠普的机器可以使用 20 个小时。第二,因为高通芯片本身先天的优势,可以让你做更轻更薄的机器,高通进来可以把 Windows 设备带到更轻薄、更长续航时间的领域。
问:Surface 会考虑用吗?
张永利:现在还没有计划到底会不会出高通芯片的机器。
问:MCU 最终还是得切入到产品端,还是交第三方厂商?
张永利:我们跟 8 个芯片厂商一起做 MCU,最终还是要把 MCU 植入到不同的硬件上。我们的愿景是希望 MCU 能够出现在所有边缘终端里。而安全性就非常关键。
第二,就是要和云连接。MCU 本身不是非常高级的 i3、i7 的这种芯片,因此很多功能要连到云端才能实现。比如,Azure 上有很多机器学习的功能,还包括 AI。只有连接到云,这些功能才能够实现。

问:为什么和夏普和 Avocor 推出 Windows Collaboration Displays?
张永利:跟 Windows 一样,Windows Collaboration Displays 是另外一个平台。它本身除了 Windows 10、Office 365 还有很多 Enterprise 移动应用的系统在里面。我们欢迎不同的厂商来到这个平台上。
问:Windows Store 还涉及到开发者生态的问题,前段时间 WWPC 开发者对苹果的财报,应该有 7% 到 8% 的影响。在我看来 Windows Store 对于整个微软来说,至少财务这块可以忽略不计,未来会不会有一些资源向这边倾斜,Windows 已经是一个服务,不光服务用户端,也会服务开发者端,会不会形成一个规模?
张永利:最早微软的开发者平台是最大的,现在我们要重新回归。这几年尤其是每一年的 Build 大会上我们有很多新的开发工具,也收购了一些新的公司,希望把更多的开发者带到我们的平台上,带到微软的生态系统中。
问:有没有开发者他们收益的数据或者报告,他们通过 Microsoft 应用商店有多少收益?
张永利:具体开发者收益数据我们没有,但我们把开发者分的利润比例提高了,鼓励更多的开发者来到微软这个平台。
问:对于收购 GitHub 有没有什么消息可以分享?为什么这么贵?
张永利:贵不贵看你怎么看。我们现在有 Azure、IoT,智能云、AI,但是还需要有新的开发者用我们的 AI 技术打造不同的应用,而不是还用我们过去传统的 Windows 开发商。
问:购买 Surface Book 2 高端、低端版本的用户比例?
张永利:去年 10 月,我们推出了 Surface Book 2,为专业人士解决了桌面电脑和笔记本电脑的切换障碍。Surface Book 2 是迄今为止功能很强大的 Surface 产品,旨在提供无与伦比的性能和使用体验,使其成为 STEM 专业人士,如设计师、开发者、工程师等,或任何需要一台性能强劲设备进行工作和创作人士的理想之选。
我们把 Surface 打造成强大的笔记本电脑,但我们深知,一款产品无法满足所有用户的需求,因为不同用户的工作和创作方式也各不相同。我们希望我们的产品能够帮助用户实现他们的创意。
XBox 和游戏
问:2017 年到 2018 年的 PC 市场,游戏跟移动办公是两大趋势。相对移动办公来说,微软的产品线比较丰富,接下来 Surface 在游戏上面有什么新的规划?
张永利:我们没有任何一款 Surface 是针对游戏来设计的,可是我们的 Surface Book 2 i7 版本,我们曾经用它来尝试过最流行的游戏,这个机器本身可以支持很多游戏的功能,我们在推出 Book 2 的时候,主打办公功能,我们也说这个机器可以支持游戏的功能。
问:您怎么看中国游戏主机市场?
张永利:我先说下现在在中国的付费游戏市场,其中比例最大的是移动游戏、然后是手游、PC 游戏,最后是主机游戏。主机游戏在中国市场份额很小,大概 2%。这其中有历史原因,十几、二十年前大家都不知道有游戏主机,当年很多打游戏的人都是从 PC 开始的,后来有了游戏主机,在 PC 上打游戏的人也会选择在主机上打游戏。我问过很多打游戏的人,现在基本上在 PC 上打游戏和在主机打游戏的人都非常多。所以我相信,随着 PC 游戏的市场份额不断增长,游戏主机的市场也会增长。而且其实主机游戏跟移动游戏完全不一样,它们的受众是两类不同的用户。
问:有一个比较大的新闻,STEAM 把平台带到 STEAM 中国,PC游戏市场在微软中国的合规推广和市场策略是怎样的?
张永利:所有微软自己的游戏都会经过审批进来的。Windows 10 PC 平台上的第三方的游戏也会在 STEAM 平台出现,可是这些游戏绝大部分都是第三方的游戏,不是微软的游戏。
如果是微软的第一方游戏,基本都会放在 Microsoft 应用商店;第三方的游戏则会根据游戏厂商的需求挑不同的平台发现,既可以选择放在 Microsoft 应用商店里,也可以放在 STEAM 里。如今,在 STEAM 里也支持 WMR 的游戏,这要看第三方开发商的选择。
问:你们对 Microsoft 应用商店的平台是什么想法,打算从内容上怎么吸引开发者,以及怎么跟 STEAM、或者 EA、育碧达到差异化的体验?
张永利:STEAM 平台上几乎都是游戏内容。可是在 Microsoft 应用商店里面不只有游戏的软件,还有娱乐功能、办公功能等不同的应用软件,它是更多元化的平台,而不只是针对游戏的平台。
问:微软有没有打算推出游戏 PC?
张永利:目前 Surface 产品主打的是高效生产力,当然其中也包括在娱乐方面提高效率。而在创新方面,包括 Surface Hub、Surface Studio 和 Surface Book 都可以是很好的工具。最近我们还推出了 15 寸 Surface Book 2,可以支持运行很多不同游戏,而且都运行得非常流畅。
15 英寸 Surface Book 2 搭载第八代四核英特尔®酷睿™处理器与英伟达® GeForce® GTX 1060 6GB GDDR5 显存独立显卡,能够为游戏玩家带来流畅丰富的游戏体验。你可以在 15 英寸的 Surface Book 2 上随心体验喜爱的 PC 游戏,同时其内置的 Xbox One Wireless 无需额外的适配器就能直接与 Xbox One 手柄和相兼容的耳机进行适配,畅享游戏时光。此外,15 英寸 Surface Book 2 还支持 Windows Mixed Reality Ultra,无需额外的设置直接与相兼容的头戴设备和手柄连接,便可享受沉浸式的混合现实体验。沉浸式的游戏与应用体验,让 Windows 混合现实触手可及。
题图来源:视觉中国