这次我们换种方式来给大家推荐游戏,从游戏开发商出发,教你如何更容易地找到好玩的游戏。
一个游戏走红有很多因素,最根本的还是产品本身。我们之前给大家介绍游戏的方式,体验、分析、专题,都是从游戏本身出发来做推荐,游戏玩得多了就会产生一种「嗅觉」,更容易找到一些优秀的游戏。到哪里能找到好玩的游戏呢?其实有一种方法很简单,就是追根溯源去关注一些优秀的游戏开发商,他们因为一个爆款游戏而被人熟知,然后又继续推出过多款优秀的游戏,拥有持续稳定的创意和创造力。这些优秀的游戏开发商,就是指引我们寻找游戏佳作最好的向导。
「XX 出品,必属精品」,这样的说法虽然有些绝对,但其实是有一定道理的。优秀的独立游戏虽然不少,但大多都是昙花一现,而如果你认准了这几个优秀的游戏开发者,关注他们的新作,遇到好游戏的概率就会大很多。这次我们就换种方式来给大家推荐游戏,从游戏开发商出发,教你如何更容易地找到好玩的游戏。
本次推荐的开发商主要聚焦在移动端,以下提到的游戏主要都是手游,个别游戏有 PC 版本,大家可以到 Android 应用商店、App Store、Steam 等平台自行搜索。
游戏开发商:Supercell
代表作:《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》
「精品游戏专业户」最典型的就是 Supercell,相信很多人都不陌生。这是一家来自芬兰的游戏公司,成名作是《部落冲突》,玩家建造各种建筑来增加自己的资源、防御、兵力,然后搭配不同兵种来攻打他人城池,抢夺资源并提升等级。就在这样看似简单的玩法里,开发者丰富建筑、武器、兵种的种类来使游戏变得吸引人,又用部落组织、等级等机制激励玩家成长,由此衍生出各种不同的玩法流派:野猪流、飞龙流,还有各种城墙搭配方法。种种的设定让《部落冲突》有了十分丰富的玩法,并能够持续创造出新的创意点来吸引玩家,更重要的是,游戏有了更持续稳定的盈利方式。
根据 App Annie 统计,在 2013 年和 2014 两年时间,《部落冲突》稳居 App Store 最赚钱游戏 Top 1,甚至到现在,它都是 App Store 上最赚钱的游戏之一。当然任何游戏都有一定的生命周期,《部落冲突》也不例外,当你的建筑、兵种升一次级都开始以周计算,动力也就没那么足了。然而 Supercell 并没有像其他开发商一样安心吃老本,事实上目前 Supercell 最火的游戏不是《部落冲突》,而是另一款由此衍生的游戏《皇室战争》。
《皇室战争》抛弃了《部落冲突》中一些复杂的建筑系统,将战斗的核心放在了兵种搭配上,于是战斗流程更短,更容易占据玩家的碎片时间。宝箱系统的吸金能力也足够强大,《皇室战争》发布一年就收入 10 亿元。在创造出多个爆款游戏后,Supercell 也引来资本的关注,先后被软银和腾讯投资。2016 年,腾讯宣布以 86 亿美元的价格收购 Supercell 的 84.3% 的股份,芬兰游戏公司 Supercell 正式成为腾讯的子公司。
Supercell 最新的作品是《荒野乱斗》,这是一款 3V3 的多人射击游戏,目前仅在几个国家上架,并没有推向全球,下一个爆款是不是它?可能 Supercell 自己也还不确定。
游戏开发商:雷亚游戏
代表作:《古树旋律》、《聚爆》、《万象物语》
第二个让我对开发商本身能力产生认可的,是雷亚游戏。这是一个来自台湾的游戏公司,做音乐游戏起家,光音游就有好几个系列,《古树旋律》注重剧情故事,《VOEZ》、《Cytus》更偏角色养成。当然它们的核心都是音乐节奏,玩法却各不相同,《古树旋律》和《VOEZ》是经典的下落式音乐游戏,《Cytus》是点击式。在音乐游戏这样一个细分领域里,雷亚游戏做出了自己的风格,并且每一款的体验都十分不错。
然而雷亚游戏并没有一直停留在这样的舒适区,2015 年他们跳出了音乐游戏的圈子,出人意料地推出一款硬核风格动作游戏《聚爆》,看起来似乎是试水之作,但《聚爆》的游戏质量和得到的评价可一点都不像个新手。一个优秀的游戏团队都有自己的擅长领域,雷亚游戏的几个音乐游戏的画面、音乐、操作体验都能保证高质量,这样的积累用在其他游戏类型上也是通用的。审美、创意,这些看似很虚的东西其实恰恰最基础、最重要,也深深刻在了游戏开发商的基因里。
雷亚游戏的最新作品是《万象物语》,这是一款卡牌式的角色扮演游戏,回合制对战。说实话,我一直对卡牌、回合制的游戏不太感冒,原因是太多敷衍之作。不过既然是雷亚出品,我还是尝试玩了《万象物语》,体验还是相当不错的。画面、故事都保持一贯水准,最独特的是战斗系统,并不是卡牌游戏典型的点击,而是划动搭配不同招式,大家可以亲自去试试。
万象物语
游戏开发商:Amanita Design
代表作:《机械迷城》、《银河历险记》、《脸黑先生》
Amanita Design 算是老牌的游戏开发商了,这是来自捷克的一家游戏公司,在今年一月份的极客公园创新大会 IF 2018 上,我们还邀请到了来自 Amanita Design 的 CFO 托马斯和主创卢卡斯。他们最知名的游戏作品是《机械迷城》,在独立游戏爱好者中应该算是无人不知了。这款游戏是 2009 年推出的,以机器人世界为故事背景,蒸汽朋克风格,画面很有特色。更不一样的是,游戏的画面并不是用电脑 3D 技术合成的,而是由艺术家和画师一张一张手绘而成。为了可以营造一种独特的画面感,画师专门用不常用的左手来绘画,所以才会做出这种独特的感觉。
《机械迷城》之所以能成为经典,原因是对种种细节的重视。一个 2D 冒险游戏,没有对话,主角没有名字,但看起来却非常形象。这里必须要说的一点就是《机械迷城》中的音乐和音效,他们使用了卡林巴琴(非洲的乐器),来为玩家带来了原汁原味的机器人声音,还有很多音乐来自捷克本地。
类似有奇思妙想,又制作精美的游戏 Amanita Design 还不止一款。《银河历险记》实际上才是 Amanita Design 的开山之作,这个系列一共有三个版本,每一作都保持很高的水准。玩这样一个游戏,就像亲自到一部动画电影去冒险一样,画面、音效、探索要素等细节都很讲究。
Amanita Design 的最新作品是《脸黑先生》,这是一个偏轻松搞笑的冒险游戏,里面都是各种各样的搞笑表演还有笑话,这种小幽默也是 Amanita Design 游戏中的一个特色所在。
游戏开发商:Playdead
代表作:《地狱边境》、《Inside》
优秀的游戏是可以引领潮流的,当一个游戏火了之后,我们经常就能看到许多「借鉴」和「致敬」。《纪念碑谷》出现之后,市场上出现一批跟风之作。今天介绍的游戏开发商 Playdead 也引领了另一种风格:简单的黑暗色调、略显压抑的叙事。
这一派系的开创者是《地狱边境》。故事的开头并没有介绍太多剧情,甚至有些《等待戈多》的意味,仅仅是一句「由于担心姐姐的命运,一个小男孩进入了地狱边境」,然后玩家就随主角踏入了危险征程。游戏的操作十分简单,几乎是零学习成本,只有常规的左右移动和跳跃抓取这两种控制方法。路上是各种设置巧妙的机关,虽然画面单调但趣味性可一点不少。这种黑白风格也有一种独特的艺术美感。
Playdead 的最新作品是《Inside》。这款游戏被称为《地狱边境》的精神续作,画面由简单的黑白剪影变得稍微「多彩」了些,但主色调还是黑白。玩家同样也是扮演一个小男孩,剧情更加离奇怪异,解谜要素则更加丰富有趣。
游戏开发商:ZeptoLab
代表作:《割绳子》、《喵星大作战》
《割绳子》也是老牌的知名独立游戏之一,应该很多人都玩过。这种有趣的休闲游戏其实很容易招人喜欢,但往往是爆款之后再难有精品。比如典型的《愤怒的小鸟》,当年可谓是风靡全球,开发商 Rovio 抱紧这一个 IP,几乎尝试了所有的游戏类型,甚至拍起了大电影,但再难重现辉煌。这算是一个典型的反面例子,和我们今天推荐的游戏开发商相比,缺少持续创新的能力。
其实 ZeptoLab 也类似,《割绳子》火了之后他们推出了多款续作,虽然下载量不错,但都算是重复。让我最惊艳的一款游戏是他们的最新作品《喵星大作战》,在游戏中你会驾驶自己改装的战车与另一个玩家战斗,游戏是 1V1 的形式,但是并不需要你手动操作,你要做的是在对战前组装好战车。每个战车都由多个部件组成,有生命、攻击、电力(决定战车的承载力)三个属性,部件的星级越高则越强,随着等级提升部件会由简单的木质变为更高级的材料。不同的组合方式会改装成你的专属战车,部件通过开宝箱获得,类似《皇室战争》。对机械感兴趣的玩家应该会喜欢这款游戏。
这几个游戏开发商的名字也许在爱好者中已经如雷贯耳,但不了解的人还有很多。从一个玩家的角度来说,我们希望市场上能不断有不一样的、创新的游戏出现,这次从游戏开发者的角度出发推荐游戏,也是想帮助大家去发现更多好玩的游戏。如果你也认可这些游戏开发商,想时刻关注他们的新作动态,可以关注他们的官方账号,或者在游戏社区里订阅他们的主题。推荐大家使用 TapTap,里面可以直接关注某个游戏或游戏厂商,时刻关注他们的动态。