Android N 对于 VR 又有哪些优化呢?
在 Google I/O 2016 上,Google VR 方面的负责人 Clay Bavor 表示,过去开发者们一共开发出了大约 5000 万款 VR 应用,他们认为移动 VR 才是 VR 的未来,于是推出了一个名为「Daydream」的 VR 平台。这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。
Daydream VR 是一个平台
Clay 认为,手机是移动 VR 设备的核心组件。对于 VR 而言,核心组件的手机需要具备能够进行追踪的传感器、反应迅速能最低程度减轻延迟的屏幕以及性能强劲的 SoC;软件层面,Android N 针对 VR 做出优化,他们自信系统层级做出的优化能控制在 20ms 内,但具体做出了什么样的优化,目前还没有展开细节上的描述。
Google 对于硬件提出具体的标准以及系统层面的优化,给予了手机生产商和芯片制造商一个参考标准,无论是三星,LG 这样的国际大厂,还是像小米,华为,中兴这样的国内厂商都能制作符合 Daydream 平台标准的 VR 设备。
Daydream 平台的另一个重要的硬件部分在于头盔。大会上并没有出现所谓的一体机,反而是出现了 Google 提供的头盔的参考设计,头盔的设计十分的简洁。预计今年秋天就能看到参考 Google 设计的新头盔。
让人感到些许意外的是,Google 还拿出了另一份「控制器」的参考设计,与头盔一样简洁,前面板仅有一个触控板和两个按键(目测是音量控制键),控制器配备了方向传感器,能辅助用户在 VR 设备里进行交互。大会上展示的控制器 Demo 就是用户使用控制器舞龙。
这与极客公园的预测并无太大差距——Google 的亲儿子 Nexus 系列手机从来也都是 Google 出设计,手机厂商生产。
Daydream 平台最后一块拼图是「应用生态」——Google Play 中已经有了许多 VR 相关的应用,不过 Google 还是单独为之设置了名为「Daydream Home」的应用中心。在这个应用中心里,将会有新闻媒体,如《纽约时报》,《华尔街日报》以及 CNN 等媒体入驻;也会有视频提供商,如 Hulu,HBO,Netflix,和 NBA,MLB 这些体育赛事联赛,以及 IMAX 这样的电影片源;当然这个平台也会联合如 Ubisoft,EA 等游戏厂商提供游戏内容。最后 Google 旗下的多款移动应用已经推出了 VR 版,比如观看 VR 电影的 Google Movie,Google Photo,Street View(街景)以及流媒体平台 YouTube。
如何评价 Daydream VR?
Daydream 将 VR 从底层到 UI 全部串联,在系统端保证 20ms 内的延迟性能和对开发者友好的系统优化。这一切虽然看起来很美,但实际上是理所应当:Gear VR 通过深度定制的 Android 系统,结合算法将延时降到 20 毫秒,成为当前体验最好的移动 VR 设备。紧接着一体机的风潮开始建立,摆脱了手机限制的一体机设备也同样能够达到 20 毫秒内的延时。既然要发狠 VR 的 Daydream 优化性能合情合理。
而 VR mode 的应用和 Google Play 部署 VR 也是 Google 在不久之后提供庞大用户平台的基本要求之一。最让我惊讶的是 Google 的 VR 控制器,虽然它依旧是采用了「手柄」的概念(与 HTC Vive 类似),但是它却不同于 HTC Vive 的基于 Base Station 的激光定位——一个独立的的手柄是如何能够与头显进行联动?
图片来自官方
目前普遍的说法是这个控制器无法定位,只能测量转动信息。基于角度追踪的设备或许是 VR 移动控制器的最佳解决方案。大家都猜测今天的 I/O 大会上或许出现新的一体机或者移动 VR 盒子时,Google 却要指引开发者深挖交互和硬件性能。如今,无线手柄已然成为 VR 的最佳解决方案,有了这一模板的出现,在不久后,我们一定能见到类似的配件或者产品。
总的来讲,Android N 对 VR 大开绿灯,看似惊讶的背后一切都合情合理,加之之后即将落地的 Project Tango,我们相信 Google 在 VR 上的进展不仅如此,期待开发者们的反馈。
(头图来自官方)