如何设计一款合适的电视游戏?

摘要

设计一款有趣且易于操作的电视游戏有哪些「秘籍」?

编者注:本文由 HiHex 电视游戏设计负责人王欢投稿。


半年前初踏入电视游戏领域,之前我做了三年的移动端游戏。与红到血雨腥风的手游行业相比,电视游戏领域绝对是尚待开垦的蓝海。

这段时间感触最深的就是电视游戏在操控和使用环境上的各种差别。尤其是操控方式,被普遍认为是制约电视游戏发展的关键;而缺少简单直接的支付手段,也让开发者对这个新的平台怀着深深的鸡肋感。不过我的经验和这段时间的直觉告诉我,目前制约电视游戏发展的瓶颈有望被突破,而下一个爆发点或许也在于此。把积攒的一些想法与各位分享,分别聊聊游戏选型、操控方式和平台差异。

游戏类型怎么选?

这是一开始就要考虑的问题,现在这个阶段应该做什么类型的电视游戏,以 PC 端,手机端以及主机游戏的几种游戏类型综合来看,可能适合电视端的游戏主要有以下几种类型:

主机类游戏?

第一个想法就是借鉴 Xbox 跟 PS 上主机类次世代游戏,高质量的 AAA 级游戏。结果并不适合,因为在开发难度、兼容性、操控上都没有达到次世代主机的要求。理想是丰满的,,不过考虑到用户初期对于智能电视游戏的接受度,以及现时团队资源的配置,主机类游戏并不适合在现阶段考虑开发。

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代表游戏:龙腾世纪(Dragon Age)

棋牌类游戏?

这类游戏游戏的优势在于操作简单,学习成本低,用户粘性强,所以很适合移植到电视上去。从目前几个大的电视应用分发平台也能看出来,斗地主、麻将等游戏占据了大部分平台的前几名。随着支付渠道的完善,棋牌类游戏还会继续发光发热。稍微留心就知道,目前不少开发商都已经发布了斗地主和德州一类的游戏。不过棋牌类游戏仍然存在局限性,比如无法同屏多人参与,与在手机和平板上的触摸方式比起来操作略微复杂,最重要的支付等问题还需要解决跟优化。

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代表游戏:斗地主

休闲类游戏?

休闲类游戏种类繁多,但大多秉持几个特点:操作简单,画面轻松,游戏玩法明确,用户接受度较高,适合在电视上娱乐,也适合一家人一起参与。从这几点上看,轻度优质的休闲类游戏还是适合目前电视游戏市场的,经过简单移植的《小鸡过马路》《搭房子》等休闲类游戏在电视游戏平台上都有不俗的表现,但产品粘性不高,用户自传播手段太单一等等造成这类游戏生命周期都很短暂,但好在市场竞争还没有白热化,所以还是可以积累不少下载量的。

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代表游戏:小鸡过马路

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代表游戏:搬运大师

操控方式哪家强?

目前电视游戏主要的操控方式无外乎以下几种:传统电视遥控器(五向键)、 体感 、手柄、触摸屏。

传统遥控器(五向键)

普及率最高,学习成本低,但因为硬件上的限制,操作简单,体验不完善,很难开发出针对普通遥控器的优质游戏。

体感遥控

比如 Wii 或者 Kinect,可以让用户在电视上体验各种体感游戏。由于技术的限制,大部分体感操作只能识别简单的肢体语言,对于很多游戏来讲体验并不会强于其他的操控方式,游戏内容的特殊性与限制,体感游戏并不适合作为主要操控方式。

手柄

同样作为用户接受度较高的操控设备,对于重度游戏玩家来说学习成本不算太高,随着价格不断下降,普及起来也并无可能,但单独做为一个操作终端,功能上还是有一些缺失;而且对于普通的电视用户来说,适应手柄的操作方式还是比较困难的。手柄适合对操作有要求的游戏,如赛车、格斗、体育等游戏。

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代表产品:普通遥控器(小米)、体感遥控(Wii)及手柄(Xbox)

手机遥控

是特别针对电视设计的操控 App,安装方便,随着软件的迭代,兼容性也会逐步解决,能够替代普通遥控器和手柄完成基本操作。手机端作为数据的接收方还可以在功能上的进行拓展,比如加入社交、支付等。不足之处在于初期用户引导和教育的成本较高,手机作为单纯的操控设备培养用户习惯需要时间。

了解了大部分控制电视的方式后,游戏的操控设计上也就有了比较清晰的思路:简单的操控、滑动、单击、长按、摇杆,一两步可以完成的游戏操作会更适合电视游戏。相比手机端跟 PC 端的大型游戏,页面的切换跳转、大量菜单的选择跟输入,在现阶段并不适合电视游戏。浏览各个电视市场不难发现很多简单从手机端移植过来的游戏,用户可能光在切换菜单的时候就会遇到很大的问题,不少产品使用了鼠标模式来帮助用户操作,这并不见得是正确的交互思路。

我们自己的几款游戏就是配合了我们团队的好连遥控来控制的。第一次实现的时候惊讶了,感觉简直和手机上的触摸一样的好用。我们从后台看到的数据也表明,使用了好连遥控后,转化率和用户粘性都有不俗的表现。不过现在很多技术的问题正在解决,比如不少用户反应有些机型安装之后连接不上,还要靠我们的工程师同学们多多努力了。

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代表产品:触屏手机遥控

电视游戏设计有什么不一样?

焦点的概念

做电视游戏设计时首先要考虑的就是焦点的问题。电视端区别于传统移动端触屏所点既所得的使用体验,当用户发出操控指令时,电视屏幕上应该有相应的反馈,即焦点同时出现在电视端合适的位置上,以便用户执行下一步的操作。

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代表产品:电视端的焦点(Apple TV)

游戏模式设计

根据电视游戏的使用环境,电视游戏模式目前分为以下几类:

单机游戏

休闲类的单机游戏操作简单、画面轻松、关卡可以不断更新,已经完全可以满足目前电视用户对于游戏的需求,是最适合现阶段的游戏模式了。

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代表游戏:Angry Birds

多人在线游戏

目前电视上的多人在线类游戏主要集中在棋牌类和部分类赌博类的游戏,如《德州扑克》《捕鱼达人》《斗地主》等。不同地方的用户通过电视端连接网络可以在一个场景中娱乐。

这类游戏操作比较简单,又因为可以联网,所以用户的活跃度还不错,多人在线游戏也给可以游戏带来更丰富的体验。

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代表游戏:德州扑克

多人同屏游戏

客厅是多人的环境,因此电视上的多人同屏游戏需求也很大。但因为多人同屏游戏需要一个以上的操控终端加入,对操控终端有一定要求。之前提到过的手机遥控就可以在一定程度上解决这个问题。多人同屏游戏需要更好的交互体验,强调人与人之间的关系。

我们的经验是,当一个很普通的游戏变成多个人可以一起玩的时候,参与度立刻飙升。也许是因为人是社会动物的原因吧,相比自己玩游戏,我们更愿意和自己在乎的人一起做事情。也基于这个判断,我们团队在开发好连遥控的时候就重点强调了多人的互动,而在接下来的游戏互动中,也做了不少很有益的尝试,收到了不少好评。

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代表游戏:糖宠大冒险

在线社交游戏

大屏幕上社交类游戏有绝对的优势,更大的画面对于用户展示自己以及虚拟生活可以带来更好的体验。

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代表游戏:QQ 宝贝

跨平台游戏

为什么电视游戏一定都是在电视上玩呢?

为什么不可以碎片化的时间在移动端进行,而需要操作跟控制的核心内容在电视上完成?比如足球游戏,我们可以在手机端进行球队的训练、交易等轻量的操作。在电视端控制球队赢得比赛。

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代表游戏:战地 4 指挥官

总结

总的来说电视游戏目前正处于起步阶段,用户群体还没有真正形成,但可以肯定的是电视游戏的变化跟增长一定比移动端更加快速,更早的开始验证想法积累经验培养用户,着重于体验跟操控,才能够有可能开发出一款用户真正喜欢的游戏。写作本文也是希望抛砖引到各位读者大牛的玉,如有指导,还请邮件联系我<wanghuan@hihex.com>

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