我戴着 VR 头盔摇头晃脑了 15 分钟,却经历了惊心动魄的探索。
想象这样一个场景:你正坐在一把非同寻常的、被安装在轨道的椅子上,你的头上戴的是 VR 头盔,背上可能需要背着一个 10 斤左右的电脑主机,准确来说,它就是使你头盔显示的画面跟得上你动作的「作战中心」。
座椅开始在轨道上滑动,出现在你面前的正是你从电影《集结号》中看过的那个场景。耳机里传来「上级」的指示命令,通过命令你得知自己正驾驶坦克与敌军作战。你无暇顾虑,迅速开始操作起手中的手柄和枪械。你沉浸其中,「一定要赢」。
你好奇地探索着这片战壕中的每个角落,但又有一丝紧张,你不停地四处张望、转身,怕突然出现的敌人对你进行突袭。你十分投入,甚至忘记了自己身上还负担着让人不太自在的设备。
浴血奋战。也许这段时间只有 30 分钟,但你仍然感到极大的满足:这是一次前所未有的体验。由于完全沉浸,以及大量的场景内容,你好像真的经历了一场《集结号》中的恶战。比起过山车和跳楼机,一个虚拟但又有如此真实体感的游戏给你带来了更新鲜刺激的体验。
这个想象不久就要实现了:一家由华谊兄弟投资的 VR 主题乐园方案解决公司圣威特,正在着手推出以电影《集结号》为故事背景的 VR 游戏项目。它坐落于苏州的一个游乐场内,将于 2017 年完工。
另一个我已经体验过的项目是 VR 鬼屋。我坐在一个可以前后左右摆动的椅子上,它带着我进入鬼屋,座椅下方的冷风不停吹向我,厉鬼缠身时它会发出震动,我也会感受到仿造肢体碎块、带头发的骷髅。一次惊心动魄的鬼屋探索,在旁边人看来,只是我戴着 VR 头盔在一个座椅上摇头晃脑了 15 分钟而已。
VR 鬼屋游戏的座椅
VR 当道!这些新鲜的体验宣布:迪士尼和环球影城式的「传统游乐园」迎来改革时代了,VR 主题公园来了。
实际上,VR 主题乐园这个概念并不明晰。杨涛开玩笑说,「提出这个概念的人一定没参加过游乐园的建造。现在来看的话,游客到了主题公园,基本不会针对一个项目玩很多次,而主题公园一定是综合性的,什么都有才叫主题公园。想象一下,一个全是 VR 设备的主题公园,游客能够接受吗?」他更愿意将这种新出现的玩法叫做「主题公园 VR 化。」
很容易理解,即使 VR 技术发展成熟,它也只可能成为一个传统主题公园的一部分,而不会是全部。杨涛介绍说,目前主题公园中「VR 化」的部分有两种:一是在传统的游戏项目里面加上 VR 技术,比如带着 VR 头盔坐过山车。另一种是,基于 VR 技术,完全打破传统的游戏形式,比如圣威特正在做的 VR Ride。
VR 过山车体验
后者是人们关注的重点,而 VR Ride 只是其中一种。被盛大集团投资的美国公司 The Viod,正在着手建造 VR 主题公园。在那里,墙壁、风、水雾、地震都通过 VR 设备得到最好的结合。游客可以带着头盔进入完全虚拟的世界,射杀蜘蛛和外星侵略者。
而在澳大利亚墨尔本,这样的一家游戏中心已经开张。Zero Latency 位于一个占地 4300 平方英尺的仓库之中,在游戏中,玩家可以使用特制的虚拟现实枪瞄准和攻击游戏中的丧尸,一次可同时让六位玩家一起游戏。当然,游戏时,你必须背上一个背包,里面的计算机能够帮助你佩戴的 Oculus Rift DK2 头盔构造真实感更强的虚拟现实环境。
从面积来看,这些「VR 主题公园」似乎只能称得上是一个游戏中心或者只是巨型游乐场中的一个项目罢了。真正的「VR 主题公园」该是什么样子的?——什么都有。2015 年,美国 Landmark 娱乐集团宣布,将建造 VR 主题公园 L.I.V.E.。这个互动虚拟的主题公园将是一个「混合现实」的地方,除了传统主题公园项目,还有动物园、水族馆、现场剧院、数字画廊、电影院以及零售处,最大的卖点就是将虚拟现实(VR)以及增强现实(AR) 等技术嵌入其中。Landmark 介绍,在初期,VR 将占到整个项目体验的 30% 左右。
相比传统的机械项目,主题公园中的 VR 项目的优势明显:运营方希望有一个新奇特的宣传点,游客也厌倦了传统的游乐项目,他们渴望新的刺激。而且它的施工成本,建筑面积、难度都降低许多。杨涛强调了 VR 主题乐园的虚拟性,因为是虚拟的,所以会有各种变化,而这在传统乐园中难以实现。
第一座迪士尼乐园的建成迄今已经有 60 多年的时间,传统的游乐场体验延续了几代人没有过改变。而现在,VR 来了,虚拟现实的多变性将给游客带来全新的体验。当然,一个占地几百亩的「纯 VR 主题公园」并不存在,不管 VR 技术如何成熟,它也只是主题公园中的一剂调味料。
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