如果你想买一个 VR 设备,那这篇文章你不能错过
若你重回上世纪 90 年代读读 VR,你会发现这个词意涵颇广:从电影《天才割草人》的虚拟空间刺激系统,到电脑屏幕上的3D模型,什么都有。然而发展到今天,VR 简单明了:除某些特定情况,它等同于你在 VR 头戴式设备里看到一切。
然而,随着 VR 头戴式设备开售,各自差异也逐渐显现。想要入手,也只有入门、进阶与高端三类可纠结。借最简单的工具体验下 VR?还是追求最佳体验?抑或是两者中间?以下参考指南为你理清了选购关键点。
本文编译自 The Verge,原文标题为「THE ULTIMATE VR HEADSET BUYER’S GUIDE」( http://www.theverge.com/a/best-vr-headset-oculus-rift-samsung-gear-htc-vive-virtual-reality) ,转载务必注明本文和原文链接。
入门篇
一、设计与材质
一块凸透镜、一张硬纸板和一款充当屏幕的智能手机,最简单的 VR 就做成了。大家多把这类眼镜盒称作 Google Cardboard ,但这想法在 Google 公布前就已存在,只是 Google 自家的 Cardboard 套装最为出名。虽然不是所有的入门级设备都模仿 Google ,但兼容性与 Cardboard 不相上下。这意味无论在安卓还是 iOS 系统,它们都能和 VR 应用搭配使用。
方法简单、有趣且价格便宜的 Google Cardboard
这些设备由塑料或铝制成,购买也方便。不过体验效果有限,只能看看全景视频。由于明显的不适感让人无法长期佩戴,Google 干脆在 Cardboard 设计思路中禁止配头带。而 Mattel 发售的 View-Master 的塑料感更强,一次至多能看 5 分钟。
不太持久的 View-Master,一次只有 5 分钟
二、前期成本
如果你常参加科技峰会或住在大城市,拿到免费的 Google Cardboard 便不是难事。许多 Google 的合作伙伴或经销商会出品设备,比如 Verizon 会赠送星际大战版 Cardboard。你也可以买凸透镜与硬纸板,去 Google 官网上下载模版 DIY。在 Google 官网上,一副 Cardboard 定价是 15 美金,但你也能找到 Cardboard 的替代品——像是 Dodocase 和 Knox Labs 等产品。算上凸透镜,个性化或特殊材料的价格会高些,但总价多在 20 到 30 美金左右。
三、后续花销
如果你懒得升级设备,又有智能手机,选 Google Cardboard 就行。只要 Google 及时更新 iOS 版 Cardboard,iPhone 用户的体验也不会差。不过,苹果对 VR 领域不甚看重,iPhone 是否像 Gear VR 拥有良好体验?还是未知数。
不过,Cardboard 也有劣势:如果手机年代久远,Google Cardboard 的兼容性就很难说了。体验可能是松散糟糕的,绝对比不上 Gear VR 或是更高端的设备。
四、所占空间
并非所有类 Google Cardboard 式设备都便于携带,但最轻巧的依然是 Google Cardboard。Cardboard 可以轻松拆解放进收纳盒中,最小的和眼镜差不多。太袖珍的 Cardboard 设备会降低舒适度,沉浸感也受到影响。
五、控制器
作为兼容性良好的 Cardboard ,输入接口是必须的。倒不是说非要有个按钮,毕竟设备就是纸板加镜片,让人感觉能碰到屏幕就行,加按钮反倒没有感觉。所以,大部分 Cardboard 选择了菜单模式,或用简单缓慢的动作切换。有些 Cardboard app 将其合二为一——你可以盯住菜单一两秒钟来选中,或是摇头来改变游戏中的方向。
六、购买难易程度
最简单的 VR 设备不但价格最低,使用范围也最广。十多款 Cardboard 正在 Google 官网售卖,像View-Master Cardboard 这样稍高级的款也已开售。虽然 Cardboard 头戴式设备使用寿命较短,但替换很方便。
此外,Cardboard 适配 app 尽管体验一般,却随处可见。Vrse, Jaunt, Ryot, IM360 等 都支持 VR 视频,不少独立 app也在发力。Cardboard 现已支持 Youtube 视频库用 VR 全景视频播放,大屏电视上体验 VR 也不是梦。
现已加入 Cardboard 套餐的 Youtube
进阶篇
一、设计与材质
比起 Google Cardboard,进阶款设备的选择更多。Cardboard 看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的设备们,加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制系统、对焦齿轮甚至屏幕。这个档次中最有名、最复杂的头戴式设备,当属三星的 Gear VR,Zeiss 的 VR 和 French Homido 也还不错。
不像市场上的高低两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。Gear VR 明显跑在了前面,LG 的 360 VR 在设计和延迟上还存在问题,Homido 和 Zeiss 的设计更像是高端 Google Cardboard。
设计别致的 LG 360 VR,但离 Gear VR还差一截
二、前期成本
如果你想买个配头带的 VR 设备,大概要花费 75 至 125 美金。对于 Gear VR,溢价是花在软件优化、控制系统(比 Cardboard 更佳)及更丰富的应用商店上。不过,这个价格拿下 VR One 或 Homido 就有点不值,毕竟他们更像高级 Cardboard。不妨期待下 LG 的 360VR (还处于保密阶段),和可能加入搅局的 Google 。
只要时机好,免费得 Gear VR 不是难事:有时三星预售新手机会附赠 Gear VR,Best Buy 也曾捆绑销售过。
三、后续花销
如果你正好要换手机,那入手 VR 是值得的。Gear VR 和 LG 360 VR 只能同三星、LG 的最新旗舰款手机适配。如果 Google 推出一款非 Cardboard 的头戴式设备,大概也只会兼容特定款手机,像是 Nexus 系列。
Gear VR 与 360 VR:入 VR 约等于换手机, 思路一致
四、允许活动范围
进阶款设备所处的境地,其实有些尴尬。它们易于携带,比Google Cardboard 佩戴舒适,更有沉浸感。解捆绑线算个问题,但 Gear VR 已经解决了这一点。比起 Cardboard,它们的优势是交互舒适、移动迅速,但轻微的晕动症也随之而来。如果想减缓这种不适,得运用位置跟踪技术——要感应到头部的空间信息,而非只是方向转变。
现在的 VR 做到这点,还需要外部摄像头配合。未来,VR 设备能用手机的内置摄像头来定位,不过市场上还没哪家能做到这点。会是 Google 吗?一切还不好说。
五、控制系统
大部分进阶款设备都有控制系统。不过 Homido 或 Zeiss 的 VR One 是没有的,毕竟只是高端 Cardboard。LG 的 VR 设置了两个简单的按钮,Gear VR 的控制系统最为精巧复杂,配备了一块触控板。虽称不上完美,它已集成了几种输入方式,比如滑屏、触屏或「返回」按钮。
在技术上,设备能与大多数手机的蓝牙手柄配对,并以它为控制系统。但体验笨重不流畅,还增加携带时的负担。
没有控制系统的 Zeiss VR One
六、购买难易程度
作为第一款消费者 VR 产品,只要熬过了最开始的火爆期,接下来想买到 Gear VR 很容易。像 Zeiss VR One 也已开售。不过,其它设备仍需等待:LG 还没有公布发售时间,Google 出产品也说不定。
现有选择中,Gear VR 算是唯一的非 Cardboard 类设备。相对复杂的控制设计能让它驾驭几百种游戏与应用,视频软件 Jaunt 和 VRSE 在 Google Cardboard 和 Gear VR 上都可以看,三星开发的 Milk VR app 也提供了更多视频,比如 VR 美剧 Gone。
尽管 Gear VR 还在游戏上摸索,但 Oculus 和三星都把重心压在这块,其它 VR 玩家尚无这种魄力。这些 VR 游戏略贵于手游,但 5 到10 美金也不算太难接受。
高端篇
一、设计与材质
实际上,智能手机是无法拥有最佳的 VR 体验的。Oculus Rift, Valve 和 HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR——这三款高端货都要外接电脑处理器或游戏控制器,才能提供以下功能:动作捕捉、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更好,也不容易产生晕动症。不过今年后半年,这三台设备才能同台竞技。对于早期尝鲜者而言,价格依旧昂贵,面向对象多为开发者。
Oculus Rift,戴上将是另一个世界
二、前期成本
无论从哪个标准来看,高端设备都价格不菲。看看 Oculus Rift 吧,售价 599 美金,配套的动作控制器价格尚未公布。HTC Vive 卖 799 美金,索尼的 PlayStation VR 现在还一无所知。有趣的是,对 Rift 和 Vive 的价格预测与实际相差甚远——前者被低估,后者被高估。所以猜想 PSVR 意义不大,但几百美金肯定还是要的。除了基础配置,还要包括能升级到 PS4 画质的配套设备。这些配件后期肯定会降价,但时间没人说得准。
三、后续花销
不是所有人的电脑都配得上高端 VR 设备。它们虽然也能玩些 VR 游戏、看看视频,却无法达到 Rift 或是 Vive 的推荐参数。电影或视频剪辑人员以及狂热游戏玩家,这些人的电脑才够格。所以想有完美体验,花 1000 美金买新主机才是真。
如果 VR 设备与 PC 捆绑卖,你可能会花得少些。至于 PlayStation VR,这笔帐就简单多了,有 PlayStation4 游戏机就行。
目标销量 100 万台的 HTC Vive
四、允许活动范围
戴着四处走动,这是高端 VR 设备的一大优势。为做到这一点,Oculus 或 Sony 给设备配上 LED 灯或其它套件,用外置摄像头追踪它们。这种位置追踪方法极为有效,但你能走动的距离远近,取决于摄像头能捕捉的空间大小。PSVR 已经能让你随便俯身、蹲下或四处走动。而 Rift 要在多个追踪摄像头的帮助下,才能让你在任意方向走几步。
与此不同的是,HTC Vive 使用激光追踪系统,让你能在 15 X 15 英尺的空间中任意移动。这是现有摄像头中,能给到的最大自由空间。当你靠近墙壁,监护系统会开启摄像头,把真实情况投射到虚拟场景中作为提醒。
除了准备一块在空地,这意味着还得装个高性能电脑。不过,Vive 在狭小空间中也能运行,所以房子有点挤,买它也没问题。
五、控制系统
配套的高端头戴式设备在视频游戏上表现更佳,Oculus Rift 和 PSVR 都会频繁用到游戏手柄。Oculus Rift 可兼容 Xbox One 控制系统,而 PSVR 有时会调用 PS4 控制系统。不过真正把这些高端货区分开的,是强大的动作控制系统,玩 VR 乒乓或 3D 绘画都不在话下。
在这一方面,索尼已推出动作捕捉 PSMove,PS4 游戏手柄也有追踪摄像头的连接带。Rift 和 Vive 则使用他们自家控制系统,品质相似。不过发货时间是个问题:Rift 的控制系统肯定在设备后出货,而 Vive 只使用 HTC 和 Vavle 的系统,不与任何传统的游戏手柄兼容。
曾经盼 PS4 ,现在盼 PlayStation VR
六、购买难易程度
四月高端 VR 设备的重要月份。Oculus Rift 将于三月底开始配送,HTC 很紧随其后,打响高端市场第一枪。
不过,许多人可能今年夏天才会收到货。一方面,Oculus Rift 已严重缺货,开始延期交货,现在订购要七月交付,预订电脑捆绑版的可能会早些。另一方面,Vive 预售刚开始,库存尚不清楚。就算登陆实体店,也别指望数量多。
如果看中的是 PSVR,战线就拉得更长了。Sony 在 GDC 大会上提到 PSVR 可能在今秋发售,有的等了。去年索尼发售了约 17 款游戏,市面上也有与设备捆绑的免费游戏,比如随 Rift 发售的 Lucky’s Tale,以及预售会赠送的 EVE: Valkyrie。而预购 Vive 的用户则能玩到 Tilt Brush, Fantastic Contraption 和 Job Simulator。
有趣的是,各家对于买款 VR 游戏到底需花费多少,都不肯明说。
除非你想做第一个吃螃蟹的人(可能也是冤大头),等待一段时间可能是最佳选择。Oculus 和 Valve 都在为 Rift 和 Vive 后续产品作准备,但正式公布仍需不少时间。新产品也肯定有不少 bug,特别是 Oculus Rift,等后半年控制手柄发货发售,体验才会更好。如果你愿意等,这几款配套硬件肯定会降价。