这些事情或许暂时看不出来有什么极大的影响力,但极客公园认为文章中的这几件事儿是今年 VR 圈子最有代表性的事件。
2015 年可以说是 VR 圈子由冷变热的一年。起初虚拟现实这个领域也仅仅存在于科技圈子的捕风捉影当中。而随着 Oculus,HTC,Sony 相继透露他们的最新产品,GearVR 的正式发售等诸多新闻相继曝光,VR 越来越多地暴露在人们眼前。
极客公园纵观全年,向大家梳理了几点 VR 圈子的大事件,尽管这些事儿在目前还没有太大的影响,可是它们对未来的铺垫将为今后 VR 发展奠下良好基础。
Oculus Rift 宣布将在 2016 年一季度发布消费级设备
教科书般成长的 Oculus 在 VR 圈子可以说是旗帜般的存在。它的一举一动直接影响 VR 的发展动向。在发布 Oculus Rift DK2 的一年之后,Oculus 宣布即将在明年第一季度正式开始发售消费者版本 Oculus Rift CV1,并且提出与微软 Windows 平台进行合作。
目前虽然关于性能方面 Oculus 还没有透露有什么程度的提升,但是 CV1 版本可以拓展多种外部设备,让体验者能够获得全方位的使用体验。不过根据最新消息,新一代的 Oculus Rift CV1 虽然性能很强,但即便 Oculus 以成本价格发售也不是人人能够买得起。或许这件事的出发点在于「不是所有的人都用得起能够支持 Oculus Rift CV1 的机器」。
一台能够提供良好 VR 体验的 PC 机至少要是最新的中高端显卡和至少 8g 的内存。那么也就意味着你需要花大几千的费用为 Oculus Rift CV1 选择适用的平台。如此一想,也够为难那些迫切想体验 Oculus Rift 的真玩家。不过 Oculus 值得让大众这么做,因为它需要树立起一个榜样,标定这个圈子的好与坏。
MagicLeap 宣布再融资 8 亿美金
看到 Magicleap 时许多人都会有这种疑问:为什么 VR 大事件里会有 AR 公司打酱油?事实上,自从去年 MagicLeap 拿到由 Google 领投的 5 亿美金后在今年又成功融资 8.27 亿美金,并一度占领了国内外各大科技媒体的头条。原因就是发布的几条视频。
对 MagicLeap 这家神秘的概念型科技公司,极客公园联系了一位曾经拜访过 MagicLeap 的「科技人士」,MagicLeap 的感知研究高级副总裁 Gary Bradski 表示融资这么多是打算在比较早期的几次融资动作中拿到足够支撑这件事情到最后的钱,而不希望短期的一些里程碑要求导致研发进程受到阻碍。而对于视频,MagicLeap 的视频没有,也不可能展现出其设备投射入人眼的实际效果。而这也是目前所有 VR/AR 设备上的共同问题。
相比 AR,VR 更加接近大众,可以说 MagicLeap 的巨额融资案例为促进 VR/AR 的关注度立下汗马功劳。
美国总统辩论赛开始虚拟直播
在 10 月 13 日的美国总统民主辩论赛上,NextVR 与 CNN 合作,利用自家的技术平台让大众通过 VR 技术全程观看了次此直播。本次直播可以说是虚拟现实领域中颇为重要的一次实践,在此次直播中总结的问题和反馈或许都对今后的全景直播领域有所启事:例如现阶段受到头戴设备的性能限制和视频流问题,观众无法享受更加清晰的视频;在观看节目时我们都需要佩戴头戴设备,这样十分影响佩戴者与他人的沟通,甚至是吃东西,影响体验。
除了在交互方面进行摸索外。NextVR 也成为国内外视频直播商的模仿样本。NextVR 现在已经建立起一条完善的视频设备生产,内容直播,处理,发布的流程。
在国内,随着乐视,爱奇艺等视频播放平台开始宣布进军 VR 行业,也催生出不少 VR 直播团队。NextVR 的模式也正在鼓励这些团队在虚拟现实直播方面做出些许成就。
GearVR 消费者版正式发售
在今年发售的 GearVR 消费者版本可谓大获成功,距离发售两个月了依旧出于断货状态。而体验过 GearVR 的人也对它所带来的沉浸式体验而交口称赞。重新设计的触摸板,降低了发热功耗,60 帧的刷新频率使得它的性能体验甚至不输 Oculus Rift DK2。这一年中 GearVR 对硬件的迭代和丰富的软件生态逐步建立起来。99 刀的售价让你可以享受至少一年的移动端最佳 VR 体验。
推动 VR 最好的方式就是让大家买得起,用得爽。能够在 2015 年发售的 GearVR 给了大众一个真正消费 VR 的机会,不在是科技圈里面人的自 High,而是面向所有的人。不过,你一定得有个三星旗舰手机才能玩。
即便有前景,但也要冷静反思
就目前而言,VR 届的重磅话题都是发生在具有相当技术积累的 VR 技术公司中。总体来讲,2015 年虽然是 VR 火热的一年,但过热的市场往往不能持续输出精品内容。过于匮乏的生态环境和低廉的质量是不能让大众所用甚至是接受的。或许是见到热钱的缘故,硬件设备「山寨」大过「创新」的现象在VR圈子极为普及,这种不思进取,没有创新的做法是否值得人们关注呢?
相信在 2016 年中,一线 VR 设备商开始提供良好表现的 VR 产品后,会有很多在幕后的内容团队在交互、体验、社交方面有所建树。而硬件商在获得产品发售的反馈后也一定会有很多不同于现在的想法,竞品的出现,市场的反馈所获得的总结一定比盲目摸索来得更有价值也更加实际。所以,今年的市场只是看似火热,VR 真正迈开大步的前进阶段还在不远后的未来。
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