Facebook 花 20 亿美元买到了什么?

摘要

Facebook 以 4 亿美元现金加上 2310 万股 Facebook 普通股作价约 20 亿收购了 Oculus VR。为什么要买下 Oculus VR?

2012 年 8 月 1 日,19 岁的 Palmer Luckey 将自己发明的 Oculus Rift 放在Kickstarter 上开始众筹的时候,用的宣传语是 Step Into the Game,年轻的 Palmer Luckey 也许并没有想太多,他只是想在车库里做出一个好玩的东西,恐怕他也没想到在两年后收购他们的居然是社交巨头 Facebook,展现在 Oculus VR 面前的也不再仅仅是游戏而已了,Facebook 将带领 Oculus VR 一起 step into the life

《黑客帝国》里的场景也许不久就将展现在你的面前——早起带上 Oculus Rift,进入 Facebook,用语音指挥着你的虚拟角色去朋友们的家里串门,或者走累了在路边打开一个传送门,进入某个最近在 Facebook 正火的游戏世界……

Oculus Rift 是什么

Oculus Rift 是一款头戴式虚拟现实(VR)显示器,能够使你的视觉如同进入游戏一般来达到沉浸式的虚拟现实体验。

这款头戴显示器目前官网售价 350 美元。它具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 960×1080,依靠双眼的视觉合并之后拥有 1920×1080 的分辨率,频率为 75 Hz。并且它可以通过专用连接线连接电脑或游戏机。它还有陀螺仪感测器、加速度感测器控制视角与地磁感测器定位,第二代产品追加的红外线光学定位追踪则可以精准地追踪使用者头部的位置。

由于 Oculus Rift 对游戏体验的颠覆式创新,使得游戏开发者们蜂拥而至,目前 Rift 开发套件都提供 Unreal DK、Unreal Engine 4 及 Unity 4 整合的套装引擎。不过开发者版本最大的问题在于分辨率过低和佩戴并不舒适,而且因为 Rift 的光学透镜存在画面球形畸变,使得所有想要登上 Rift 的游戏都需要重新制作适配才能显示出正常的画面。

目前 Oculus Rift 的对手主要有两个:来自美国军方头戴显示系统的主要供应商 Kopin 的 Trimersion,Kopin 不管是专利储备还是行业资源都比 Oculus 要丰富的多;来自索尼的 PS4 Project Morpheus,并且融合了 PlayStation Move 体感控制器 和 DualShock4 手柄控制器的技术,而以索尼在游戏业界的多年积累,想必在游戏数量方面绝对是压制性的。

Oculus VR 的成长史

Oculus Rift 在 2012 年 8 月 1 日登陆 KickStarter 开始众筹,在一个月时间内筹资到近 250 万美元,比 Oculus 团队一开始所计划筹集的 25 万美金翻了 10 倍。

而在 2013 年 6 月 17 日,Oculus VR 宣布获得了 Spark Capital 和 Matrix Partners 1600 万美元的的 A 轮投资。

当年 8 月,有着“第一人称射击游戏之父”的 John Carmack 加入 Oculus Rift 任 CTO。

2013 年底,Oculus VR 的天使投资方 A16Z 领投了 7500 万美元的 B 轮融资。

2013 年底,Oculus VR 宣称,由于现金充裕,将推出新的虚拟现实耳机。

2014 年 3 月 26 日,Facebook 以 4 亿美元现金加上 2310 万股 Facebook 普通股作价约 20 亿收购了 Oculus VR,根据双方的对赌协议,如果 Oculus 达成了特定业绩目标,Facebook 还将额外支付 3 亿美金的奖励。

Facebook 买到了什么

有意思的是,游戏作者兼 Mojang 工作室负责人 Markus Persson 今天发推称,由于 Facebook 收购了 Oculus VR,原定在 Oculus Rift 设备上推出 VR 版 《Minecraft》的开发计划现已取消——因为小小的 Mojang 工作室惹不起 Facebook,只能躲远一点。

为什么会这样?依靠用户关系和社交网络运作的 Facebook 已经走过了一些年头,现在的年轻人越来越不喜欢登录 Facebook 了,大家都觉得 Facebook 已经没有什么意思了,他们更多的转向了 Twitter、Instagram、Snapchat 和 WhatsApp,这也是为什么之前 Facebook 收购了 Instagram 和 WhatsApp,这两个同样社交属性但是更强调私密性的产品帮助扎克伯格将一部分不那么喜欢 Facebook 的年轻人留了下来,对于 Facebook 来说,移动平台总算有了一点点保障。

那么为什么要买下 Oculus VR?

不光是因为 Oculus VR 公司需要更多的钱来完善硬件设备,而 Facebook 希望通过虚拟现实技术让人与人之间的联系变得更加紧密,更重要的是,Instagram 和 WhatsApp 虽然吸引年轻人,但是它们依然不够「酷」,而虚拟现实技术则让不再能吸引年轻人的 Facebook 重新变得「酷」起来!

Facebook 花 20 亿美元买到了一个让年轻人都会觉得「酷」的未来,买到了一个让年轻人重新活跃在 Facebook 平台上的机会。

 

头图来源:boingboing

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