​HUAWEI VR Glass 试玩:眼镜形态的 VR 头显能玩什么?

摘要

在 VR 在 C 端还处在培育用户的阶段,华为选择打造一台轻薄的「偏科生」。

早在今年 9 月 26 日,华为就已经在 Mate 30 系列手机的发布会上发布这款 VR 眼镜。今天,我们拿到了这款 HUAWEI VR Glass,分别从配置 & 外观、连接 & 佩戴、内容 & 体验来展示这款售价 2999 元的分体式 VR 头显,并讨论它的定位,以及在当 VR 在 C 端市场仍是新鲜事物的当下,华为在 VR 上的「打法」。


配置 & 外观

HUAWEI VR Glass 采用分体式设计,主要部件包括带线眼镜体,连接手机端用的手机数据线,以及一个 3DoF 蓝牙手柄。对于想在旅途等更多移动场景下体验 VR 的人来说,这些精简、轻便且易于连接的部件配置成本低,而且它们都可以装进随机配备的旅行盒里。

外观方面,HUAWEI VR Glass 的眼镜部分为可折叠风镜造型,镜面材质选用纳米级雕刻纹理加工技术,随着光线流转,可以呈现不同的金属光泽。除了在眼镜顶部设置了一个带塞帽的 Micro -USB 口(可外接 6DoF 配件)和连带线缆的 Type-C 口之外,镜体没有其他接口。

按照华为公开的参数,镜体机身厚度 26.6mm(为前壳到镜筒的距离),仅为传统 VR 厚度的三分之一。含线控镜体约 166g 重。另外,HUAWEI VR Glass 眼罩采用亲肤的蛋白皮材质,包裹部分采用运动级材质,舒适且不漏光。但在实际佩戴的过程中,会发现虽然镜体较为轻便,但重量的重心主要集中到前端,柔软细腻的眼罩鼻托一定程度上可以缓解了玩家久戴所产生的疲劳感。另外,镜腿材质轻盈而有韧性,能保证佩戴的牢靠程度。

在眼镜镜腿上,华为打了硕大的「IMAX」字眼,可以看出,这款设备将主打观影定位。而从 HUAWEI VR Glass 的设计思路也能看出,它想优先将头显的重量降下来,降到仅为 Oculus Quest 的 30%,但相比后者的无线连接优势,HUAWEI VR Glass 仍需和手机或 PC 保持有线连接,这一定程度上限制了用户在游戏等场景的活动自由度。但对于观影这种不需要静态场景中,轻便程度就成为用户最易感知的因素。

显示方面,HUAWEI VR Glass 配备了两块独立的 2.1 英寸 Fast LCD 显示屏,单眼分辨率达到 1600x1600,双眼分辨率 3K(3200x1600),像素密度达到 1058 PPI,视场角为 90°。通常情况下,VR 存在时延、拖位等问题,所以对刷新率要求比较高。HUAWEI VR Glass 对屏幕进行了优化,让其最高刷新率达到 90Hz。

头显的屈光度调节为 0 到 700°,左右眼均可独立调节,对近视用户非常友好。另外据华为介绍,该款头显具备超宽瞳距自适应的功能。

音效方面,HUAWEI VR Glass 在镜腿内侧各配备了一个扬声器,双 Smart PA,立体 3D 音效音质非常饱满。

手柄方面,眼镜标配了一个 3DoF 手柄,配备扳机、返回、主页键、音量调节键物理按键以及一块圆形触摸板,手柄使用 2 节 7 号电池供电,手柄极其轻便。另外,也能用连接眼镜的手机设置成「手柄」。值得一提的是,眼镜也支持自配 6DoF 手柄。据了解,此外为头显提供 6DoF 定位交互支持的是 NOLO CV1 Air VR 交互套装。

HUAWEI VR Glass 连接上手机或者电脑时,后者通过线缆主动给眼镜供电。VR 手机连接线还预留了 Type-C 接口,可利用 5V/2A 及以上的充电器或移动电源,为手机和眼镜同时进行供电。


连接 & 佩戴

在使用眼镜之前,需要在手机中安装「华为 VR」app。根据华为提供的兼容性数据,目前眼镜支持 HUAWEI Mate 30 系列、HUAWEI Mate 20 X 5G、HUAWEI Mate 20 系列和荣耀 V20 系列。另外,需要以上机型的系统版本为 EMUI10 或 Magic UI 3.0.0 及以上版本。值得一提的是,头显还支持与 PC 连接,使用 Type-C 接口,连接 PC,并在华为商城单独购买「VR 计算机连接线」就可以体验 Steam 平台的游戏。

接着,通过 C2C 线缆连接 VR 眼镜和手机,再点击「华为 VR 手柄应用」,根据系统提示接连手柄,并校准手柄。过程流畅自然,在一分钟内就能完成操作。

然后取下眼镜的面罩,根据近视情况转动转轮直至视野清晰后,再重新安装好面罩。另外,镜腿处设有绑带孔,可以帮助稳固眼镜。一切就绪后,视野中的界面会有操作指导。


内容 & 体验

内容匮乏是制约 VR 发展的一环。对此,HUAWEI VR Glass 的做法是引入华为 VR 视频平台,汇集海量片源,另外还有 IMAX 大片、热门电视剧、动画片等,总时长超过 30000 小时。同时,还聚集了多家 VR 视频平台,包括爱奇艺、优酷、VeeR、GVR、移动电影院等平台,足不出户,便可享受私人专属影院。

爱奇艺、优酷等视频平台上的视频资源都能在 VR 里播放,因为在 HUAWEI VR Glass 上,这些资源大多是以平面形态呈现在虚拟影院里的。

另外,眼镜内还有《美丽星球》《南极之旅》《空间站》等高清片源。在《美丽星球》这部接近一个小时的影片里,你将通过国际空间站宇航员的视角近距离呈现摄人心魄的地球美景,在这段激动人心的环球之旅中,你可以看到日益美丽的湛蓝地球,伴着游若细丝的浮云,在阳光下闪闪发光。这种由 VR 带来的沉浸体验,的确是其他终端设备观看所感受不到的。

此外,华为还将手机上的内容资源「转化」到了 VR 眼镜上。VR 头显并不像是 AR 头显那样,可以透过显示屏幕看到现实世界,那么,使用 VR 就意味着「与世隔绝」。假如你想使用手机,怎么办?VR 手机投屏的出现打破了 VR 和手机的界限,手机 app 均可一键投屏,秒变大屏,畅享手机上的各类影视、游戏资源。HUAWEI VR Glass 还支持应用分屏,主屏打开微信,副屏打开爱奇艺,一边聊天一边追剧,娱乐生活两不误。

在手机「华为 VR」app 里可以免费下载 100+ 款精品 VR 游戏和应用,包括动作、射击、教育等。app 体积一般都在 200M 以内,在 Wi-Fi 环境下能很快下载并启动。

实际体验来看,由于还是属 3DoF 头显,HUAWEI VR Glass 更多的还是观影头显定位。在游戏中,用户无法直接走动,体验受到一部分限制。除了 3DoF 体感手柄,HUAWEI VR Glass 也可以外接第三方 6DoF 配件(目前支持 NOLO CV1 Air VR 定位交互套装),为用户带来 6DoF 交互新体验,畅快体验 Steam 平台上的千款 VR 游戏。

就体验到的第一人称枪击游戏《雇佣兵》来说,用户需要点按手柄上的物理键来上弹,但在和敌人对战的紧急情况下,在如此小巧的手柄上进行多次按击显得比较局促。另外,受限于「观影头显定位」和配置,用户就只能站在原地定点旋转和扫描敌人并枪击,无法移动和走近目标,躲避子弹也只能侧头躲避。

在观展场景里,如果想要走近画作近距离观赏,只能通过点按手柄来进行「跳跃」。

价格方面,该眼镜售价 2999 元,12 月开售,将在华为商城、授权电商、华为体验店、授权零售商等渠道销售。

总结一下,在一个仍处在用户教育阶段的市场,华为在 VR 上迈出的这一步,方向是先满足普通用户需求的方向,优先优化佩戴和显示体验,但也因此在交互和定位方面做了一定的取舍。但对于眼下 C 端用户还不清楚 VR 能玩什么的阶段,在观影这个功能点上往深了打,也不失为一种聪明的打法。

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