Gameing for every 并不只是一句口号。
游戏玩家有三大阵营:索尼、微软、任天堂,虽然时不时不同阵营之间斗斗嘴互相调侃,但作为玩家,他们都能享受游戏带来的乐趣,可世界上还有很多人,无法正常享受游戏乐趣。
这是一群容易被忽视的玩家。相对四肢健全、身体健康的人来说,他们要想享受游戏的乐趣并不容易,也许是天生疾病,也许是后天灾祸,他们在社会群体中往往都出于弱势,不要说学习和工作,就连玩游戏也需要耗费巨大的代价。
今年五月,微软为行动不便和身体残疾的用户打造了一个特殊的游戏控制器 Xbox Adaptive Controller,试图解决这一群体遇到的问题。这个看起来有些费力不讨好的项目从开始尝试到最终成真耗费了数年时间,最终得以出现在世人面前。
它的设计跟传统游戏手柄不太一样,像一个键盘。键位布局和按键大小也经过重新设计,你可以看到两个非常大的按键对应了过去的 A/B 按键,当然,这些众多按键都可以由玩家自定义。
通过使用微软 Xbox 附件应用程序,每个玩家都可以为这个控制器配置不同的键位,所以即便是不同游戏,也能很快切换到最佳的操作方式,这样做的好处显而易见,既能让手脚不便的玩家轻松按下,同时也能面对不同游戏有更好的操作。
Xbox Adaptive Controller 本身还有内置锂电池,这样就可以提供无线的操作,让行动不便的玩家摆脱线材束缚,同时也尽可能让它可以适合房间各种地方,292mm×130mm×23mm 的体积,552g 重量,也能放在一些轮椅上,不必占用太大面积。
另外,为了满足不同用户群体的需求,微软还给 Xbox Adaptive Controller 设计了多达 19 个不同接口,这可不仅仅是为了能插耳机,外界方向盘这些日常我们知道的设备,而是考虑到更多对于残疾人更友好的游戏外设。
比如针对四肢瘫痪用户的 QUADSTICK,可以用嘴去方便操作。再比如 AbleNet Jelly Bean buttons 控制器,允许用一条腿来代替手来控制游戏。这些不同外设不光是微软设计,同时也由身体不便的游戏玩家参与,在他们的建议下,越来越多的外设被开发出来。针对不同残疾人玩家,他们有了更多可以玩游戏的装备,这自然会让这群曾经被忽视的群体享受游戏。
微软不但为这些用户设计了这个特别的控制器,还从包装设计上重新考虑目标用户的习惯。不再是传统数码产品用塑料封装的方式来包装,而是通过纸盒,用手把圆环出轻轻向外拉,就能直接打开包装。
这种简单而灵巧的纸盒设计让这一次的新产品打开包装更加方便,而当玩家打开最外侧的包装后,纸盒内部同样也用一种很容易的撕开封条,拉起纸盒的方式,最大程度简化开箱的步骤。稍加留心你会发现,拆开包装的动作不但没有多余步骤,甚至也不会用上剪刀、裁纸刀这些工具。
这看似微不足道的小事,对于那些身体不便的玩家来说确实莫大的方便和温暖。从产品设计到包装,如果你仔细注意就会发现,微软想做的不仅仅是为这些人提供满足需求的产品,而是希望能以不同玩家群体尽可能站在平等的维度。
从现实出发,我们如今每天享受到的各种便利科技带来的好处,并没有为所有人考虑。行动不便的人享受不了共享单车,失明的人不能看到屏幕的精彩,甚至对某些人来说,他们过去享受过这些便利,但厄运却改变了这些,我们应该关注他们。从游戏这件事情,微软开了一个好头,我们也期待能见到更多人关注到这样一些被忽视的群体。
Xbox Adaptive Controller 这款产品目前已经在微软官方商城上架,价格 99.99 美元,对于那些身体不便但热爱游戏的人来说,这大概是目前体验最佳的外设之一。(编辑:Rubberso)